Abattage
Les joueurs actifs montrent leurs cartes pour déterminer le vainqueur.
Actif
Continuer à prétendre au pot en enchérissant.
Ante
Une mise obligatoire versée au pot avant la donne.
Backdoor
Le tirage des 2 dernières cartes communes qui permet à un joueur
d'avoir une couleur ou une quinte au hold'em ou à l'omaha. On dit "avoir
une couleur backdoor.
Bicyclette ou roue
La main la plus basse (la meilleure) dans la variante hi/lo de l'omaha, c'est-à-dire 5-4-3-2-A.
Blind
La première mise obligatoire versée avant la donne. Contrairement à
la précédente, elle fait partie des enchères. Le même terme désigne
aussi l'ensemble des 2 mises obligatoires.
Bouton
Un pion sans valeur qui désigne le donneur fictif. Au casino, comme
c'est un croupier qui distribue les cartes à la place des joueurs, ce
bouton (que l'on déplace à chaque tour) permet d'indiquer le joueur
censé être le donneur.
Brelan
3 cartes de même valeur.
Brûler
Retirer du jeu la première carte fermée avant de donner (pour éviter de tricher).
Carré
4 cartes de même valeur.
Carte brûlée
Une carte qu'on retire du haut du paquet.
Carte fermée
Une carte distribuée à un joueur face cachée.
Carte wild
Une carte qui, après accord préalable, peut être utilisée pour remplacer n'importe quelle autre carte.
Cartes communes
Les cartes communes à tous les joueurs.
Cartes fermées
Les cartes que seul le joueur voit (la première au stud, les 2 premières au hold'em, les quatre premières à l'omaha).
Cas
La quatrième carte d'une même valeur dans les pokers où il y a des cartes ouvertes (hold'em, stud, etc.).
Cave
Le montant prédéfini de jetons que tous les joueurs achètent à la banque au début d'une partie avec enjeux de table.
Check (ou Parole)
Le 1er joueur qui parle peut dire "check", ce qui signifie qu'il
reste actif sans miser pour le moment et donc sans augmenter le pot. On
peut y voir une façon de ne rien miser. Les joueurs suivants peuvent
faire de même tant qu'un des joueurs précédents n'a pas misé. Après,
plus personne ne peut dire "check" pendant le restant du tour
d'enchères. Il faut suivre ou relancer pour rester actif.
Checker ou parole
Rester actif sans augmenter sa mise. Ce n'est plus possible dès qu'un joueur a misé dans un tour d'enchères.
Décave
Une partie qui se termine uniquement quand il ne reste qu'un seul
joueur, qui remporte le pot ou qui le partage avec le dernier joueur
restant.
Deuce
Terme anglais pour désigner un 2.
Draw
Tirer une ou plusieurs cartes en échange d'une ou plusieurs cartes écartées.
Egaler
Faire que toutes les mises des joueurs actifs soient égales. Un joueur qui suit doit égaler la mise du joueur précédent.
Enjeux de table
Une partie dans laquelle les enchères des joueurs se limitent aux jetons posés devant eux (sans limite ou la limite du pot).
Face-à-face
Une main où ne s'affrontent plus que 2 joueurs.
Faire tapis
Une enchère restreinte qui permet à un joueur, pendant un tour
d'enchères, de pouvoir miser alors qu'il ne possède pas assez de jetons
pour suivre.
Signifie également : miser tous ses jetons.
Figure
Une carte qui représente un personnage (roi, dame ou valet). On dit aussi "une carte habillée".
Une carte distribuée face visible, ce qui permet d'en connaître la hauteur et la couleur.
Flop
Les 3 premières cartes des cartes communes, distribuées ouvertes au hold'em et à l'omaha.
Full
Une main composée d'un brelan et d'une paire.
Jetons
Des unités de compte de couleurs différentes, qui permettent de miser une certaine somme d'argent.
Jetons-mises
Jetons qui représentent de l'argent.
Joker
Un vrai joker (par rapport à une carte wild).
Kicker
Une carte que l'on conserve avec une paire au draw poker.
La limite du pot
Quand la mise peut être égale au montant du pot, les enchères
grimpent rapidement si les joueurs ne cessent de relancer. Il faut alors
avoir de meilleures mains pour surenchérir ou relancer.
Limite
Le nombre minimal ou maximal de jetons qu'un joueur est autorisé à miser.
Loose
Un joueur qui mise en prenant des risques.
Main
Les 5 cartes d'un joueur.
L'action comprise entre la donne et l'abattage.
Main servie
Une main dont, au draw poker, on n'écarte aucune carte.
Mise modérée
Miser peu ou checker avec une bonne main pour que les autres joueurs continuent de miser et d'augmenter le pot.
Miser
Mettre des jetons dans le pot.
Non assorties
Des cartes de couleurs différentes, notamment pour décrire les 2 cartes fermées au hold'em.
Nuts
Avoir la meilleure main possible quand il y a des cartes ouvertes
(hold'em et omaha), en tenant compte des cartes fermées du joueur.
Ouverture
Main minimale pour pouvoir ouvrir les enchères.
Paire
2 cartes de même valeur.
Paire ouverte
Une paire distribuée à un joueur face visible.
Parole
Rester actif sans enchérir. On peut parfois simplement taper la table avec les doigts. On peut ensuite enchérir et relancer.
Passer
Renoncer au jeu en abaissant ses cartes.
Payer
Recevoir l'équivalent en argent de ses jetons, puis se retirer du jeu.
Position
La place occupée par rapport au donneur ; place occupée pour enchérir.
Pot
La somme des enchères que remporte le gagnant.
Pot limit
Une limite qui permet de relancer en misant au maximum le montant du pot.
Pot parallèle
Un nouveau pot commencé, entre les joueurs restant dans le coup, quand l'un fais tapis.
Pot partagé
Un pot réparti entre plusieurs joueurs à égalité.
Pot principal
Le premier pot constitué dans le cas où il y a un pot parallèle.
Quinte
5 cartes consécutives mais non assorties.
Quinte flush
5 cartes consécutives et assorties.
Quinte flush royale
La main la plus haute au poker : A-R-D-V-10 assortis.
Quinte par les 2 bouts
4 cartes consécutives qu'une seule carte permet de transformer en quinte.
Relancer
Miser suffisamment pour égaliser la dernière enchère, puis miser davantage.
River ou cinquième rue
La cinquième carte des cartes communes au hold'em et à l'omaha.
Sans limite
Une partie dont les enchères ne sont pas limitées.
Semi-bluff
Miser avec une main très moyenne, mais qui peut être améliorée.
Stand pat
Jouer sans changer de cartes. Comme seules les mains supérieures ou
égales à une quinte ne peuvent être améliorées au tirage, jouer sans
changer de cartes suppose d'avoir une très bonne main ou de bluffer.
Straddle
Une seconde et dernière mise obligatoire, plus importante que la première, dans certaines formes de poker.
Suite
Une quinte.
Suivre
Miser suffisamment pour égaliser la dernière enchère.
Surblind
Autre nom du straddle.
Table
L'ensemble des cartes de la carte commune posées, face visible, sur la table.
Tight
Un joueur qui ne mise qu'avec de bonnes mains.
Tour d'enchères
La phase du jeu où les joueurs, cartes en main, peuvent miser,
suivre, passer, relancer ou checker. Le nombre de ces tours varie en
fonction du poker auquel on joue.
Tour de mises
Un tour pendant le tour d'enchères. Le premier permet à tous les
joueurs d'enchérir une fois, les suivants permettent aux joueurs actifs
d'enchérir de nouveau dans les mêmes conditions. Les tours de mises (et
donc les enchères) s'achèvent quand les mises des joueurs actifs sont
égales.
Tourner
Demander une carte supplémentaire, face visible.
Turn ou quatrième rue
La quatrième carte des cartes communes au hold'em et à l'omaha.
Under the gun
Etre le premier à checker au hold'em et à l'omaha. Le joueur "under the gun" est toujours assis à gauche du donneur.
Veuve
Une main supplémentaire qu'un joueur peut, dans certains cas,
échanger, en totalité ou en partie, contre sa propre main (comme au
whiskey poker).